Ваш добродушный маг крови }:-]
Генератор личности
Ваше имя
Итак, ты:Воительница
И живешь ты:В вымышленном мире
Наличие совести:На удивление - есть
Тебя все любят:За доброту
Тебя не любят:За дерзость
Тебе всегда помогает:Ангел-хранитель
Твой символ:Серебряная лилия
Твой лучший друг:Просто душка
Твой главный враг:Строит постоянно козни
Тебя любит:Безответственный, но обаятельный
Твое предназначение:Совершить великое открытие

все гадания на aeterna.qip.ru


@темы: Мои "тараканы"

Ваш добродушный маг крови }:-]
!Безумие!


@темы: Oblivion, Творческое действие

Ваш добродушный маг крови }:-]
Ваш добродушный маг крови }:-]

Текст книги
Пока Наставник обдумывал первый урок правящих королей, Вивек заглянул в Обитель Скорби и увидел, что Айем пребывает там с двумя любовницами. Сет снова разделился. Вивек тогда принял их облик, но ни узнал ничего нового для себя. И отправился он в путь, чтобы не напрасным было его погружение.
И оставил Вивек столицу Велот и глубоко ушел в пепел. Он нашел бесплодные земли, на которых мог он испытать свой гигантский облик. Он сделал свои ноги менее плотными, чтобы случайно не погрузиться глубоко в почву. И в этот момент появился первый представитель Дома Несчастий, принц Молаг Бал.

Вивек посмотрел на Короля Насилия и сказал:

'Ты прекрасен, но ты не будешь с нами'.

И Молаг Бал обрушил удар на ноги воина, потому что они были наиболее уязвимы. Его армии развели их. Страшное пламя выплеснулось из Первородного места, чтобы взять Вивека. Он впустил его.

'Я бы предпочел', - сказал он, 'чтобы у нас была свадьба, если уж мы собрались жениться'.

И вновь были призваны легионы, которые забрали ноги его. И было приказано им начать пир. И выросли на бесплодных землях гранатовые деревья, под ними были расставлены шатры. Пришла толпа мистиков Велоти, и стали они читать святые строки об отрубленных ногах. И рыдали они так, что промочили святые свитки.

'Мы не должны сильно любить друг друга', - сказал Вивек. 'Если вообще должны. Я должен быть советником Наставника и в более важных делах. Высшая жрица двемеров замышляет недоброе. Ты можешь взять мою голову на один час'.

Молаг Бал поднялся и распростер шесть рук, чтобы показать свою мощь. На них были изображены руны совращения и невинности. На них были изображены календари грядущих миров. Когда он заговорил, появились монстры-спутники.

'Куда ты должен идти?' - спросил он.

'Я сказал тебе', - ответил Вивек. 'Я должен быть наставником земного короля. АЕ АЛТАДУН ГХАРТОК ПАДХОУМ.

К этим магическим словам король Насилия добавил еще одно: 'ЧИМ'. Это был секретный слог королевского величия.

Вивек получил, что хотел от Даэдрота, поэтому он женил его в тот же день. В тот час, что Бал владел его головой, король Насилия попросил доказательств любви. Вивек прочитал две поэмы, чтобы успокоить его, но известна только первая.

Я не знаю, сколько ты будешь смотреть в зеркало на себя,
В два раза больше, чем надо, я уверен, этого и океанам должно хватить
Ад, любовь моя, придумали те, кто пишет о правде
Мой рот умеет лгать, и зубы помогают ему
У Вивека и Молаг Бала родились тысячи детей. Имя самого могущественного из них - это заклинание силы: ГУЛГА МОР ДЖИЛ ХЬЯЕТ АЕ ХУУМ.

И конец этих слов - АЛЬМСИВИ.

**************
НУ И ЧТО ЭТО БЛИН БЫЛО!Черт теперь я не успокоюсь пока остальные книги не найду. Что за фигня с этими богами??!

@темы: Morrowind, Мои "тараканы"

Ваш добродушный маг крови }:-]
Ваш добродушный маг крови }:-]
Как я могла этого раньше не заметить!Теперь ВСЁ имеет смысл XD

ОРИГИНАЛ

@темы: Мои "тараканы"

Ваш добродушный маг крови }:-]

Думаю стоит отдельно вынести тему для обсуждений. Игры TES просто необъятно огромны! Мне чрезвычайно нравится находить в разных играх отголоски одних и тех же историй. В общем здесь мы будем болтать о всех многогранностях Мундуса : )

@темы: Fable, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Творческое действие, Мои "тараканы"

Ваш добродушный маг крови }:-]
"Предвкушение битвы"


"Огненный атронах: образец"


"Глаза"


@темы: Morrowind, Oblivion, Skyrim, Творческое действие

07:10

Эмоции

Ваш добродушный маг крови }:-]
Ваш добродушный маг крови }:-]
Ваш добродушный маг крови }:-]



Ах Морровинд - далёкий край прекрасных и величественных силт страйдеров! Хоть по логике вещей Морровинд является третьей игрой из серии TES, но для меня он был последним из этой серии во что я играла.

Немного отступив в сторону, должна сказать, что я не сильно люблю воротить плагены относительно внешности персонажей, доспехов оружия и прочей фигни которой для TES создаются просто в необычайных количествах! Во первых, это немного по читерски - многие моды сильно упрощают игру, во-вторых многие из них при особом сочитании просто жестоко крешуют саму систему игры, из-за чего могут возникнуть непоправимые проблемы как с сохранениями, так и с самим гемплеем (стим в помощь ), ну а в-третьих первое прохождение должно быть самым оригинальным, это мой жёсткий принцип! Однока я ничего не имею против модов и патчей которые непосредственно улучшают или общую графику или добавляют реализма в игру (ну например как для Скайрима модулятор опьянения ГГ, а то чё он по 50 литров залпом бухалова может выдуть, и при этом ни в одном глазу?!), так что для сохранения своего же рассудка я сразу скачала полностью пропатченную, отобгрейденную и глянцевую версию Морровинда уже со всеми официальными дополнениями сразу. Но всё равно глаз болит)

И такс, Морровинд...К сожалению я пока ещё не сильно много провела в этом интереснейшем игравом мире, но ещё даже до игры в Обливион я знакомилась с устными описаниями тех или иных личностей, локаций и предметов из данной вселенной.
Во время самой игры первое что привлекло моё непомерное внимание это - О БОЖЕ, ДОФЕГЕНО ОГРОМНЫЙ СИЛТ СТРАЙДЕР НА КОТОРОМ МОЖНО ПУТЕШЕСТВОВАТЬ! О Азура, какая же эта штука классная и одновременно мерзкая (ОГРОМНЫЙ ЖУК!!!!!). Силт страйдера я впервые увидела в Скайриме,иии когда я его увидела , то носилась вокруг этой зверушки почти 15 минут к ряду с возгласами :" О Боже, что это за штука?! Что это вообще за животное?! Почему оно стоит здесь так одиноко?! МОЖНО ПОКАТАТЬСЯ НА НЁМ!!!!!!???!" Восторгу моему не было придела!Столь величественное и огромное создание. вызывало жестокую зависть, что на нём нельзя кататься (но думаю в скором времени стим это исправят), но когда я в Морре увидела по настоящему "взрослых" особей я, мягко побледнев, поняла почему они так легко вымерли, ну конечно(!),попробуй такой тушой уворачиваться от булыжников падающих с вулкана! В общем это просто классные звери! Ещё по чтиву я поняла, что есть какие-то "поморники небес" на которых можно кататься, но я пока на них ещё не набрела в игре, а читать про них подробности ни охота, что бы впечатления не испортить. Но думаю это тоже будет круто!


Немного пустынные ланшафты, маленькие жучки весело мелькающих под ногами и огромный 50 фунтовые грибы создают просто непревзойденную атмосферу сказки и приключений. И если в Скайриме самыми магическими созданиями. выходящими за рамки обыденности, были только драконы, да и пожалуй двемерские развалины, то в Морровинде ты становишься просто параноиком относительно всякой магической фигня, ожидая что в любую минуту из за угла пещеры на тебя выскочит какой-нибудь радужный тролль или стадо бизонов-жуков задавит тебя при неловком переходе через дорогу, ЖДЁШЬ ЛЮБОЙ ПОДСТАВЫ!(Теперь я поняла почему Айрилет мягко говоря не сильно удивилась дракону, принимая в расчёт какой дурдом травится у неё на родине!) А учитывая, что мана и здоровье без специальных вещей или зелий сама не регенирируется, то паранойя становится не такой уж беспочвенной.


Очень важный момент который у меня поначалу вызвал немного неоднозначную реакцию, а потом даже мне понравился - так это отсутствие "быстрого перехода". Как в Скайриме, так и в Обливионе (хоть и менее удобно) эта функция чрезвычайно помогала экономить и время и силы при длительных переходах между квестовыми точками мира. "Быстрый переход" (далее БП) впервые появился в Обливионе, и там он значительно помог для быстрых "перепрыгов" из города в город, что 10-кратно ускорило и упростило процесс игры. Но что важно, у персонажа были отняты способности к телепортации и левитации (хождение по воде не считается), что значительно усложнило игру для людей предпочитающих максимально сохранять атмосферу реализма, а при путешествии на своих двоих или на лошади, дорога представляется заунывным серпантином, на котором просто невыносимо скучно находится! В связи с этим рука сама тянется к "карте мира" и функции БП.

В Скайрме момент БП очень сильно подредактировали, людям дали больше выбора: вернули повозки и лодки (транспорт для передвижения), а при БП на лошади, пешком или на драконе, у персонажа проходила разное время соответствующее той скорости, с которой он перемещался. Для меня это очень весомый аргумент. Особенно хорошо дополнился сам путь путешествия, теперь на ГГ могли неожиданно напасть бандиты, встретится странствующий бард, кутилы, погорелые крестьяне, воры, ассасины, да проще сказать кого нет!!! Такое оживление мира прибавило существенный плюс к обычным классическим перемещениям по миру. Однако телепортацию так и не захотели возвращать -___-.


Типичная скайримская лошадь

И наконец Морровинд. Да, он несравненно отличается большей атмосферой реализма в перемещениях чем все остальные (из трёх) игры серии TES. Кочевой транспорт, способность к левитации и телепортации позволяют очень успешно исследовать игровой мир, а эффекты от усталость и боёв в конце трудового геройского дня, инстинктивно будут манить вас в постель (очень радует, что в Морровинде постель это не просто возможность побыстрее пропустить время, а реальная необходимость для эффективной игры). Однако, в начале за неимением не свитков телепортации, не магических навыков к ней просто заставляю в неистовстве бродить по сто раз туда сюда обратно. Хотя пожалуй оно и к лучшему. игра становится более атмосферной, и ты понимаешь что в начале ты практически ничего не можешь сделать - простой обыватель Сиродила, а под конец ты становишься великим героем, возможности которого ограничены лишь моралью.

В общем это было все:) Небольшое лирическое отступление так сказать. Теперь я снова займусь приключениями по далёким землям просторов Сиродила! Когда я вернусь?Не знаю...но думаю я вернусь с кучей новых историй и мыслей, которыми хотела бы поделится с вами. Всем пока!


@темы: Morrowind, Oblivion, Skyrim, Мои "тараканы"

Ваш добродушный маг крови }:-]

Мой милый, славный, бравый Хенрок!
О сколько ты драконов порубил,
Исследуя просторы
Заснеженных земель Скайрима! ^__^

Немного исследовав Deviantart я наткнулась на пару интересных скриптов, специально созданных для героев по Скайриму, Обливиону и Морровинду. Насмотревшись на них в доволь, мне захотелось нарисовать и свою боевую тройку героем Мундуса. В качестве первого персонажа я решила нарисовать Хенрока, всё таки Скайрим для меня была первой игрой из серии TES, так что сперва я опишу его историю:type::paint:

@темы: Skyrim, Творческое действие

Ваш добродушный маг крови }:-]


OBLIVION ТЫ ПРОСТО БЕСПОДОБЕН!


На текущий момент я уже почти прошла все возможные квестовые линии по Сиродилу, пожалуй остались только небольшие задания и одно дополнение в виде рыцарско-паладинского похода за святынями( но это ещё пока обойдёшь все святилища 300 лет пройдёт!), так что уже сейчас хотела бы подвести некоторые итоги в игровом процессе.
Обливион бесподобен! Да, да, и ещё раз да! Обворожительный, интригующий, красочный и чрезвычайно обаятельный проходимец! X) Теперь я поняла почему  Somomari он нравился всё таки больше чем Скайрим. Но я скорее где-то на серединке между Обливионом и Скайримом: вот если бы у персонажей были бы эмоции, классовость персонажей, атлетические и прочие навыки а также выбор единой звезды был бы как в Обливионе, а квестовые линии, графика и ликантропия с вампиризмом(ну про последнее ещё спорный вопрос, так как вампиры были, по моему более "вампиристыми" именно в Обле) из Скайрима, то цены бы игре не было!!!!!НЕ БЫЛО:dragon2:

Самыми запоминающимися и обворожительными мне больше всего показались квестовые линии с Дрожащими Островами, Тёмное Братство и Основная линия.
Дрожащие Острова

Вообще я их совсем не правильно начала проходить, так как эта часть является лишь дополнением основной игры по логике вещей её надо было бы проходить после основного сюжета, но когда я прошла через врата безумия, то уже просто не могла остановится! ЭТО БЫЛО ОФИГЕННО! Чрезвычайно красивы мир и кране импозантный камердинер Хаскилл(о мой скотч какой же он красавчик :з ) меня повергли просто в шок, с последующим отвисанием челюсти. Всё было так круто ^__^ Психи на улицах, психи в магазинах, изнаночные звери в болотах, ох да а ещё сыр! Похоже все это немного лишает рассудка 0__о? Да не суть! Главное лапочка Шеогорат в своем непревзойдённом костюме и с хорошим кровожадно весёлым юмором просто сразил моё сердце!:heart: Жалко с ним было расстоватся, но теперь ГГ становися владельцем его безумного плана, а затем превращается в даэдрического принца! ДА, СТАНОВИТСЯ ПРИНЦЕМ! Я знаю это спорный вопрос, и вокруг него куча дибатов, но по мне Шеогорат в Скайриме это ГГ из Обливиона, и всё тут!

З.Ы. Продолжение следует : )

@темы: Oblivion, Skyrim, Мои "тараканы"

20:31

Черт....

Ваш добродушный маг крови }:-]
Ваш добродушный маг крови }:-]


@темы: Skyrim

Ваш добродушный маг крови }:-]


Как ярый любитель Скайрима, мне захотелось узнать, что было вообще с империей раньше. Ну в "Арену" я уже и не думаю играть, так как такая древность вероятнее пойдёт только на windows 98 и старше Х), но в Обливион и Моровинд всё же ещё можно поиграть (если глаза не ссохнутся от графики:-D). К сожалению на моём текущем ПК (металлолома кусок -___-) в них оказывается тоже не поиграешь, так как видеокарта расценивает такие игры, как надсмехательство над своими способностями и тупо выплёвывает обратно! Так что пришлось доставать из закромов свой старый, ещё даже флоповый ^__^, ПК на котором к счастью они пошли (только теперь опять под вентилятором сидеть придётся, но это того стоит).
Решила пока начать с самого "бесболезненого" варианта и поиграть а в Обливион. Уже предполагаю, что данная игра будет у меня занимать почти столько же времени сколько и Скайрим, просто не могу удержать восхищения от этого мира! Да, я знаю, игра давняя, графика хуже чем в Скайриме, но блин она ОХРЕНЕННАЯ! Если сравнивать цветовую гамму Скайрима и Обливиона, это как сравнивать "Черный квадрат" со "Звёздной ночью"!Такое буйство цветов, жизни, эмоций персонажей, да,в Обливионе они хотя бы чаще улыбаются, а не ходят с вечным Poker fac-ом на физиономии!. За 2 вечера я пока прошла совсем немного основной квестовой линии(как оказалось, совсем совсем немного, потому что как только начала играть считай сразу побежала на дрожащие острова),просто не представляю что ждёт меня впереди ^__^
иииииииииииии на последок :з


@темы: Morrowind, Oblivion, Skyrim, Мои "тараканы"

Ваш добродушный маг крови }:-]

(Этот анекдот смешной потому, что за два предложения он успевает радикально изменить наше представление о медведе. Только вдумайтесь «идет медведь по лесу», какого медведя мы представляем? Самого обычного, лесного. Но что мы видим дальше? Он не боится огня, он не убегает, в отличии от других животных. Он необычный медведь, огонь его влечет. Своего рода медведь–бабочка. Но почему?
Его внутренние конфликты делают его особенным: лес почти вырубили, Бэмби — женился, Топотун — женился. А что есть у медведя? Только рак. Ни друзей, ни врагов, ни меда, ничего.
Поэтому–то он и идет на безрассудный поступок, и решает покончить с несправедливостью, с собой.
Идет медведь по лесу, видит, машина горит. Сел в нее и сгорел.
Это желание оказывается сильнее природных инстинктов, таким образом, медведь умирает.
Но смеемся мы не над ним, не над его нелепой смертью, нет. Мы смеемся над собой, над тем, какими наивными, чистыми, невинными мы были в тот короткий миг, когда в начале анекдота представили обычного медведя). Отсюда поднимается это еще один глубокий экзистенциальный вопрос, над которым нас заставляет задуматься эта таинственная история.
Черный и абсурдный юмор. Так как медведь увидел горящую машину, по логике вещей он должен был держаться от нее подальше, а то и вовсе убежать. Но поворот событий является крайне неожиданным и ошеломляющим для слушателя, так как медведь внезапно идет на осознанное самоубийство, противореча своим инстинктам, в первую очередь - инстинкту самосохранения.
Шел угрюмый медведь домой в берлогу. Видит - машина горит. Вспомнил об ипотеке, кредитах, неверной жене, раке и решил покончить с собой.
Заметьте: медведь не подошел к машине, он сел в нее. Зачем? да потому что он хочет увести опасное авто из леса, скинуть его в реку или озеро, тем самым спасти деревья и животных! михайло предстает перед нами как герой, самоотверженный и самоотреченный.

Автор:этот типчик

З.Ы. О Господи, я никогда не видила столь точное олицитворение все абсурдности школьных анализов стихотворений или расказов....да впрочем всего! XD Ох, не могла не выложить:- D

@темы: Мои "тараканы"

Ваш добродушный маг крови }:-]
Что за фигня!

Уж не думала не гадала, но получилось так, что из за моей "чудо-прорисованной" груди SCP-029 решили закрыть на deviantart! Что за фигня! Она теперь даже в поиске не отображается. Чудные какие-то разрабы на сайте, в конце концов это же не фото и не "более интимное место". Честное слово от политкоректности уже просто спасу нету.

@темы: Мои "тараканы"

Ваш добродушный маг крови }:-]
Ваш добродушный маг крови }:-]