Уже почти месяц прошёл как я прошла все серии этой велечайшей трилогии, и, как и многих других играков, меня очень сильно разочаровала концовка игры своей безысходностью и отришонностью. Было просто не выносимо жалко и обидно за Шепарда! Пережив все лишения, перестрелки, "боль" от потерь соратников я надеилась хотя бы на более мение порядочный хеппи энд, поэтому моему гневу и недовольству просто не было предела!

Первые два дня просто даже к компьютеру подходить не хотелось, однако, захотев пересмотреть перспективу игры я решила перепройти её ещё раз...пару....несколько.... ну ладно 8! Только потому, что охота использовать сохранения из предыдущих игр, а их ещё попробуй создай...В общем, я перепробовала практически все возможные сюжеты развития, переговорила по триста раз со всеми персонажами, и постепенно стала приходить к выводу, что БИОВАР сделали ТАКУЮ концовку не спроста...Был какой-то подвох, которую у меня никак из ума не выходил, пока я случайно не поговорила с СЮЗИ, во ME2, в рубке Джокера после того, как он снимает с неё ограничения процессора.

Я спросила её об устройстве новой Нормандии и получила крайне интригующей ответ: ладно Альянс с Цербером поделился каким то макаром сверх секретными документами об устройстве корабля, но что САМОЕ ГЛАВНОЕ в устройстве структуры Номандии были встроены детали Властелина....ДЕТАЛИ ВЛАСТЕЛИНА!

Нет я конечно понимаю. что Призрак был психом после промывания мозгов жнецами, но я не думала, что этот критин настолько был одержим их контролем ещё во второй части! И тут всё встало на места...

Я поняла...или нет,правильнее сказать - "вероятнее всего предполагаю", что Шепарду на самом дели промыли мозги, и в третьей части он становится одурманеным! Шепард - ОДУРМАНЕН!

Это настолько гениально, что просто приводит в восхищение! Ведь всё тогда начинает иметь смысл: непонятный мальчик, который преследует в видениях Шепарда, которого между прочим больше никто не видел(!), смерть которого, лежит тяжким грузом вины, и просто приводит в неистовство и бешенство по отношению к жнецам! Непонятные звуки на которые ссылается Вега если с ним долго поговорить( а про непонятные звуки и присутствия мы все красочно узнаем из испытаний, где нам приходилось иметь дело с техникой одурманивания жнецов). И наконец сама программа, так называемый Катализатор, мягко говоря, он уже вычислил решение проблемы относительно войны техники и органики, просто не мог найти подходящего субъекта для создания нового "кода жизни", поэтому познакомившись с Шепардом, его деяниями и прочими геройскими поступками, он решил его немножко подтолкнуть в правильном направлении,( к тому же на корабле как оказалось все таки были детали от жнецов), и буквально вынуждает нас прыгать в огромный зелёный лазерный луч жизни!!!

Игра просто одурамнила нас, и...и если это правда..если действительно Биовар замышляли такой подтекст с самого начала, то я просто стоя хлопаю в ладоши! Это гениально!