Ваш добродушный маг крови }:-]

Ах Морровинд - далёкий край прекрасных и величественных силт страйдеров! Хоть по логике вещей Морровинд является третьей игрой из серии TES, но для меня он был последним из этой серии во что я играла.
Немного отступив в сторону, должна сказать, что я не сильно люблю воротить плагены относительно внешности персонажей, доспехов оружия и прочей фигни которой для TES создаются просто в необычайных количествах! Во первых, это немного по читерски - многие моды сильно упрощают игру, во-вторых многие из них при особом сочитании просто жестоко крешуют саму систему игры, из-за чего могут возникнуть непоправимые проблемы как с сохранениями, так и с самим гемплеем (стим в помощь


И такс, Морровинд...К сожалению я пока ещё не сильно много провела в этом интереснейшем игравом мире, но ещё даже до игры в Обливион я знакомилась с устными описаниями тех или иных личностей, локаций и предметов из данной вселенной.
Во время самой игры первое что привлекло моё непомерное внимание это - О БОЖЕ, ДОФЕГЕНО ОГРОМНЫЙ СИЛТ СТРАЙДЕР НА КОТОРОМ МОЖНО ПУТЕШЕСТВОВАТЬ! О Азура, какая же эта штука классная и одновременно мерзкая (ОГРОМНЫЙ ЖУК!!!!!




Немного пустынные ланшафты, маленькие жучки весело мелькающих под ногами и огромный 50 фунтовые грибы создают просто непревзойденную атмосферу сказки и приключений. И если в Скайриме самыми магическими созданиями. выходящими за рамки обыденности, были только драконы, да и пожалуй двемерские развалины, то в Морровинде ты становишься просто параноиком относительно всякой магической фигня, ожидая что в любую минуту из за угла пещеры на тебя выскочит какой-нибудь радужный тролль или стадо бизонов-жуков задавит тебя при неловком переходе через дорогу, ЖДЁШЬ ЛЮБОЙ ПОДСТАВЫ!(Теперь я поняла почему Айрилет мягко говоря не сильно удивилась дракону, принимая в расчёт какой дурдом травится у неё на родине!) А учитывая, что мана и здоровье без специальных вещей или зелий сама не регенирируется, то паранойя становится не такой уж беспочвенной.
Очень важный момент который у меня поначалу вызвал немного неоднозначную реакцию, а потом даже мне понравился - так это отсутствие "быстрого перехода". Как в Скайриме, так и в Обливионе (хоть и менее удобно) эта функция чрезвычайно помогала экономить и время и силы при длительных переходах между квестовыми точками мира. "Быстрый переход" (далее БП) впервые появился в Обливионе, и там он значительно помог для быстрых "перепрыгов" из города в город, что 10-кратно ускорило и упростило процесс игры. Но что важно, у персонажа были отняты способности к телепортации и левитации (хождение по воде не считается), что значительно усложнило игру для людей предпочитающих максимально сохранять атмосферу реализма, а при путешествии на своих двоих или на лошади, дорога представляется заунывным серпантином, на котором просто невыносимо скучно находится! В связи с этим рука сама тянется к "карте мира" и функции БП.
В Скайрме момент БП очень сильно подредактировали, людям дали больше выбора: вернули повозки и лодки (транспорт для передвижения), а при БП на лошади, пешком или на драконе, у персонажа проходила разное время соответствующее той скорости, с которой он перемещался. Для меня это очень весомый аргумент. Особенно хорошо дополнился сам путь путешествия, теперь на ГГ могли неожиданно напасть бандиты, встретится странствующий бард, кутилы, погорелые крестьяне, воры, ассасины, да проще сказать кого нет!!! Такое оживление мира прибавило существенный плюс к обычным классическим перемещениям по миру. Однако телепортацию так и не захотели возвращать -___-.

Типичная скайримская лошадь

И наконец Морровинд. Да, он несравненно отличается большей атмосферой реализма в перемещениях чем все остальные (из трёх) игры серии TES. Кочевой транспорт, способность к левитации и телепортации позволяют очень успешно исследовать игровой мир, а эффекты от усталость и боёв в конце трудового геройского дня, инстинктивно будут манить вас в постель (очень радует, что в Морровинде постель это не просто возможность побыстрее пропустить время, а реальная необходимость для эффективной игры). Однако, в начале за неимением не свитков телепортации, не магических навыков к ней просто заставляю в неистовстве бродить по сто раз туда сюда обратно. Хотя пожалуй оно и к лучшему. игра становится более атмосферной, и ты понимаешь что в начале ты практически ничего не можешь сделать - простой обыватель Сиродила, а под конец ты становишься великим героем, возможности которого ограничены лишь моралью.
В общем это было все

